战术思绪
管束 带线型上单好汉
王者光彩 跟dota比 ,舆图 小了很多 多少 ,但是不能TP防御塔,这就导致了某一起 对方带线管束 ,你只能跑已往 防守以是 41分推以及131双边路体系在王者光彩 里比力 盛行 。带线管束 的好汉 一样平常 是单挑本领 强,且有位移被抓轻易 跑的好汉 ,花木兰曹操老夫子属于比力 典范 的带线管束 好汉 。
以是 上单管束 型好汉 要把重要 任务 放在对兵线的运营上 ,通过一起 兵线管束 对面防守力气 ,从而使中下路队友(包罗 本身 )形成以多打少的局部上风 。
其他范例 上单好汉
刘邦、哪吒这种属于带线管束 大招增援 型,但是在这个版本这两个好汉 都不强势,哪吒大招cd长不得当 快节奏的对局 ,刘邦除了5黑套路,路人局打不出结果 ,而且腿短无位移比力 粗笨 。
庄周 ,亚瑟之类的上单好汉 侧重 自身发育,这些好汉 参团作用更大,应在处理 惩罚 好兵线的环境 下 ,尽大概 多增援 打团 。
关羽固然 也属于单挑本领 尚可,逃生本领 强的上单好汉 ,但是在团战中一波机遇 得当 的开大切入 ,足以造成毁天灭地的爆炸结果 。以是 我以为 关羽在带线与参团的选择上,也应该得当 思量 偏参团,尤其在召唤师技能(净化)可用的环境 下。
花木兰上单的上风
1.单杀本领 强 ,对统统 adc构成强大 的单杀威胁;尤其4级之后敌方辅助假如 去游走,会给敌方adc制造较大压力;
2.守塔本领 强,只要4级前塔没掉,4级之后依靠 轻剑二技能加重剑一技能清兵
3.逃生本领 强 ,闪现共同 轻剑两段一技能,险些 全好汉 位移间隔 最长 。在塔下被对方断兵,3人困绕 越塔强杀时(高星局偶然 会碰到 ) ,依靠 重剑开释 技能时的50%减伤以及轻剑状态的高位移,偶然 乃至 可以或许 完成反杀;
Tips:在敌方多人追杀环境 下,最最稳妥的逃生方式是先轻剑一技能(第一段要打到人) ,接闪现,再接轻剑二段一技能。这个开释 次序 的长处 是先轻剑一技能包管 有二段可用,再接施法动作较快的闪现 ,再接二段轻剑一技能逃出千里之外。
花木兰上单的劣势
1.花木兰的发挥较为依靠 技师程度 ,这里想说的是依靠 两边 技师程度 。我个人以为 花木兰连招看似贫苦 ,频仍 开释 技能切换形态 ,但是在打多了以后依附 履历 积聚 以及肌肉影象 ,并不那么难把握 。说白了这游戏上限也就那么高,当本身 的花木兰操纵 完全认识 之后,本局的表现 怎样 ,偶然 间 也依靠 对方技师对花木兰的相识 程度 和所利用 的好汉 。比如 有履历 的adc每每 会费尽心机 的斲丧 你的血量,使你的血线保持在不敢上的程度 ,比如 巨细 姐马克李元芳不会轻易 在草丛旁边交掉位移导致被你阴到 ,再比如 有些时间 adc会带净化花木兰轻剑二技能减速位移上去打出沉默 沉静 一刹时 利用 英华 加位移跑路乃至 反打。
2.花木兰重剑形态50%免伤,但是血量以及防御属性都不高,半肉花木兰(黑切 ,后期补破甲弓)物抗和魔抗都只有700-800,血量也只有8k左右,这就造成团战切入一旦失误大概 被对手反制后 ,轻剑状态下的花木兰会秒躺,纵然 强行切换成重剑形态放技能硬抗,被对方集火 ,也没想象中那么抗揍 。
3.由于 单杀本领 强,会给技师加上“冲动 ”debuff,跟仇人 对线老想强杀对面,前期技能cd还没那么短 ,根本 上花木兰选择上了,位移技能就得全交,结果 常常 是要不是对面死 ,要不是本身 死。
铭文及出装
铭文
没什么可说的,狩猎百穿即可。
出装
方案1是前期的出装思绪 ,由于 上单抗压位 ,在程度 相称 的环境 下,以求稳为主 。鞋子出门,第一件先做个小背心(保卫 者之铠) ,这个时间 会发现本身 比力 硬了,否则 轻微 失误被耗血就要回家丢塔。接下来只要不是大劣就出横暴 之力然后补水银鞋,再补个小抗魔斗篷。
之后根据局面 出 ,按照方案2次序 出 。均势上风 局出黑切,反甲,魔女,破甲弓 ,劣势可思量 先出反甲魔女后期再补破甲弓直接省略掉黑切。小背心我喜好 末了 合成不详,多拿1000块钱根本 上只增长 了1000血量和一点点防御,不如2000块钱出一个大件实惠。方案3是末了 6神了 ,假如 敌方有关羽反甲可以换成冰脉,敌方法术伤害太高的话也可以思量 反甲大概 不详换个不死鸟(一样平常 不保举 )
Tips:大后期出了复活甲,肯定 要养成提前预购名刀/血手 ,市肆 界面选中复活甲的风俗 ,死了躺地上的2秒敏捷 打开市肆 直接点出售,然后通过快速买名刀/血手再续一波命 。
打法
前期
根本 40-50星局算游戏中的高星局了 ,偶尔 可以或许 碰到 冲80星,冲百星的主播带个王者1星拖分在打 。这个段位的开局,主流开局是相互 反蓝。一样平常 是adc+辅助+打野3人反蓝 ,中单速清第一波兵到2级看环境 增援 增援 。
上单开局发起 买鞋敏捷 出门,躲在上河道 草丛当眼,看对面是否来反蓝,几个人来反蓝 。然后回线上升二技能 ,速清第一波兵到2。不先打河道 乌龟的缘故起因 有2个,一个是对面偶然 间 会只拿完蓝大概 蓝+鸟就来线上想抓你拿个一血,特别 是有哈士奇这种前期打的快的 ,再加上绕草丛,假如 是打乌龟,乌龟大概 没打死 ,反倒还送了一血。再就是速清兵到2,有更多的选择,先打乌龟的话无法升2还要清兵才华 2级 。速到2级后 ,可以共同 2级的中单以及己方从对面蓝区返来 的辅助3人一块包夹还未从己方蓝区撤离的敌方好汉 。(偶然 间 清完鸟+蓝buff,敌方adc提前走了去收线大概 打红,这时间 是敌方打野+辅助(大概 是只有打野一个人比力 贪婪 没走)双人打最下面的狼 ,这时间 假如 包抄到位,很轻易 双杀。)
假如 看不到对面的人来,那么就要提示 己方反蓝好汉 留意 探草丛,由于 对面有两种大概 ,一种是通例 开局,adc打红,打野打蓝;一种是在蹲蓝 。通例 开局如今 很少见了 ,处理 惩罚 起来也比力 简单 ,速升2以后,跟己方中单一起把本身 家蓝打了 ,己方应该乐成 入侵了敌方野区,3buff开局妥妥的。不给己方打野留蓝的缘故起因 是对面adc+辅助打完红99%要来反蓝(直接去收线的大概只有铂金程度 。 。。),再说己方打野清完对面蓝区3野 ,加上自家红buff和小野,一圈下来到4不成题目 。己方adc由于 跟着去入侵敌方蓝区,返来 下路兵线进塔 ,肯定是优先整理 兵线,让红给打野的 。假如 敌方是蹲蓝,清兵到2后,看敌方蓝区混战是否有敌方adc ,有的话赶紧去偷红,没有的话,把河道 乌龟偷了。无论adc去没去 ,这局上路前期给了花木兰较大的发育空间,自家打野到4那波gank,只管 让打野和中路来增援 上路 ,由于 这时间 应该是花木兰4+打野4+中路3级打对面adc3级+辅助3级,一旦打起来,赢面很大 ,然后顺势拿上塔+入侵红buff(假如 小龙在上可以开小龙)这局根本 就定性成上风 局了。
中期
中期开始,游戏有太多变数,无法像开局那样预备 好针对各种打法的应对方案。中心 头脑 通过管束 带线 ,形成局部以多打少,同时起到压抑 敌方adc经济的作用 。这里要阐明 的是花木兰带线不像韩信的“我的眼里只有塔”,也不像老夫子的“团战作用小,带线最重要 ” ,花木兰带线的目标 是管束 对面人回防,然后本身 去参团造成以多打少。固然 假如 对面不回防,大概 返来 个半血的急遽 清兵 ,可以思量 击杀然后强推一起 高地,具体 环境 要具体 分析。同时带线的长处 是早点破了敌方上风 路1,2塔方便入侵红buff以及压缩adc发育空间 。
在带线的时间 ,我们较多的环境 是面对 敌方adc ,这时间 我们要捉住 机遇 ,尽大概 可以或许 单杀敌方adc。在单杀2次以后,敌方adc会叫辅助来掩护 ,如许 我们就能乐成 管束 住敌方2人,中下路和在对方蓝区很轻易 打出上风 。
面对 adc时,最好是换位思考 ,想想假如 你是他你在干嘛,复活出来了刚好红buff革新 ?去蹲一波美滋滋 。你带线带到塔下,adc从中路团战退出来,肯定往上路赶收兵线去了 ,在红buff那边 的必经之路草丛蹲一波又是美滋滋。上蹊径 到塔下,在最上面草丛蹲一波不出来清线等着adc来送还是 美滋滋。固然 在正常对线击杀adc也是很有机遇 的,敌方非马克以外的adc ,我们利用 两段位移+闪现,也可以单杀 。尤其是用了滚的巨细 姐,放了飞镖的李元芳(不放的话偶然 间 不肯定 打的过)用了穿云箭和被动的虞姬等。至于发育精良 ,带红的马克,个人以为 在技师程度 相称 的环境 下,花木兰很难击杀。至于跟其他人对线 ,除了曹操老夫子(55开)和大优的杨戬,就请恣意 发挥吧 。
在团战切入上,打收割我想各人 都会。不要先开团 ,从侧面大概 背面 切入,目标 优先敌方c位。
不外 假如 你打的时间 ,阵容跟我排位时间 相似(我朋侪 一样平常 是选王昭君+阿珂),恐怕开团的重任就只能落在我身上了。路人辅助由于 沟通不那么及时 ,不是把把都能开团 。以是 偶然 间 必要 花木兰绕后,先出场 切对面c位,能搏命 c位打残对面几个 ,进入残局阿珂就可以出场 收割了。第一波伤害是肯定要吃的了,切重剑之后的技能放满,减伤状态下吃伤害。中后期的重剑一技能蓄满力接闪现 , AOE伤害还是 很爆炸的 。一轮技能后切轻剑逃出来,看环境 二次出场 共同 队友收割吧。假如 血着实 太残,去带一带边路兵线积聚 经济大概 把对面buff反了再回家。
Tips:跟主播学了一招很管用 ,在对线时切重剑反向开释 一技能,也就是把背露给敌方adc,一样平常 环境 下敌方adc会以为 花木兰技能开释 失误而疯狂点你 ,这时间 在蓄力满后刹时 闪现改变方向打中adc,造成巨额伤害而且 击退+减速,切换轻剑继承 连招即可击杀 。
游戏中期花木兰(包罗 全部 半肉兵士 )魔抗很低,只有一双水银鞋的魔抗 ,这时间 可以补一个小魔抗斗篷,90魔抗能抗揍一点,而且后期合成也用的上。切敌方c位也要内心 有数 ,adc这时间 遇见花木兰是比力 怕的,ap的话真不肯定 谁死,特别 是高渐离那种 ,你去切他,他开大说不定你先死,熬到后期出了魔女环境 就会好些了。
后期
到了后期假如 己方上风 ,重要 的难点就是怎样 上高的题目 了 。通过田野 团战使敌方减员然后上高会比力 顺遂 。这里可以利用 兵线上风 ,频仍 入侵野区,聚集 匿伏 等方式 ,也可以大龙革新 以后只派一个人去佯攻触发大龙攻击动画,其他人躲草阴一波。
假如 碰到 龟缩高地不出来,久攻不下的局面 ,花木兰依然要对峙 单带边路 ,其他4人抱团管束 ,给花木兰单独拆高地塔的机遇 。没人管的花木兰,后期能15秒钟内破塔。纵然 有一个人来 ,不要理他打开补塔键来回 切换形态拆塔就行。对于久攻不下的局,哪怕本身 死了拆一起 高地也是大赚。这里有个细节要留意 ,通过补塔键点塔不会吸引塔的愤恨 ,但是要记取 切换形态有aoe伤害,不要误伤到对方好汉 ,否则 塔会打你 ,尚有 就是敌方好汉 普攻点你,反甲反弹伤害塔也会打你,这点要留意 。
假如 是劣势局 ,小劣依然要带线,通过管束 对方,形成局部以多打少的局面。假如 大劣,就别带了 ,乖乖在高地重剑一技能清兵清龙吧。开释 一技能的时间 发现被集火了二技能往回推,边减伤边退却 。
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